[BIS] Hoja de ruta 2015 - 2016

Escrito por Dirección. Publicado en News

n222

A principios de año, Bohemia Interactive ofreció una breve evaluación de su progreso, perfilando proyectos para nuevas mejoras y adiciones para Arma 3. Desde entonces, han lanzado el DLC "Marskmen", enseñaron un poco del nuevo terreno, Tanoa, y

siguieron proporcionando una amplia variedad de actualizaciones de la plataforma.


Mientras tanto, han estado huroneando lejos en tareas de la preproducción para la expansión, dibujando su gameplay y rasgos, sistemas, contenido y modos. De este modo, ahora que han alcanzado el final de su hoja de ruta para 2014-15, es el momento oportuno para formalizar sus ambiciones y compartir la visión que tiene el equipo de desarrollo de Arma 3 para 2015-16.

Abajo, dibujaremos una descripción de 3 paquetes del desarrollo distintos, aún interconectados. Juntos, éstos apuntan hacia el lanzamiento de la expansión del próximo año de la mejor manera posible.
ACTUALIZACION NEXUS

Concentrándose en la mejora de rasgos principales y sistemas del multijugador, la actualización Nexus es un escalón vital en el camino hacia el apogeo de Arma 3. Antes de crear nuevo gameplay para esta expansión, quieren proporcionar una base más robusta, invirtiendo en rasgos del gameplay como la fatiga y equipo de protección personal.

Junto a estos cambios, la Actualización "Nexus" incluye nuevos puntos en End Game y mejoras en la funcionalidad del modo. Su objetivo es crear una base sólida para el futuro contenido del multijugador, usando este modo para optimizar el sistema, identificar cuellos de botella en el rendimiento y validar las mejoras de otras áreas, como en la AI, el audio y las animaciones.


Complementando este desarrollo, desplegaran los cimientos para la construcción de ‘Arma 3 Units', un servicio basado en la web para unir jugadores con comunidades. Así pretenden mejorar el descubrimiento de grupos de usuarios/estilos del juego. Van a arrojar más luz sobre esta actualización cuando se acerque el lanzamiento, a finales de este año.

ACTUALIZACION EDEN

Construido alrededor de la introducción del editor de escenarios 3D, la actualización para año nuevo apunta mejoras de utilidad y calidad visual para Arma 3. Otra vez, el objetivo es crear condiciones para el éxito en el futuro.

Está prevista una revisión en la forma en que los jugadores pueden descubrir y unirse a sesiones de MP, junto con varios retoques de uso (como el mapeo de control, el cambio de arma, la configuración del juego y la dificultad de configuración), contribuyen a mejorar la plataforma subyacente: una mejora objetiva de la experiencia , no importa cómo te guste jugar.


El propio editor Eden es un gran paso adelante para los creadores de contenidos, con nuevas características interesantes construidas en lo alto de la simplicidad del editor clásico. Junto a esto, más mejoras Launcher (es decir, dependencias para mod's), convertirá el descubrimiento de contenido personalizado en algo más sencillo que nunca, mientras que la "actualización visual" traerá espléndidos nuevos shaders de luz y agua.

 

ARMA 3 APEX

La expansión para Arma 3 Apex establece un equilibrio entre la adición de nuevas características valiosas, sistemas, el contenido, y la resolución de algunos problemas 'heredados', que están pensados para mejorar el juego en su conjunto - tanto como un auténtico shooter militar como plataforma para una diversidad de contenido personalizado www.iutoic-dhaka.edu.

Con Tanoa, una campaña cooperativa, los nuevos vehículos, armas y personajes en el corazón del nuevo contenido oficial, piensan profundizar en el tema del combate del futuro-cercano, ampliar la gama más familiar/moderna de armamentos, e introducir nuevas clases de vehículos, tales como aviones VTOL y vehículos blindados ligeros.

 

 

Apex es también un punto focal para los avances de plataforma y usabilidad a más largo plazo. La mejora de cómo los jugadores comparten la información en MP y reformar la mecánica de interacción es un objetivo fundamental. Un nuevo diseño del menú principal, junto con la inversión en MP framework tiene como objetivo mejorar la capacidad de descubrimiento/experiencia de los contenidos oficiales y personalizado.


Para que quede claro, al igual que con las versiones anteriores, se mantienen que las 'características son libres y el contenido es premium'. Eso significa que todas las mejoras de la plataforma y adiciones (por ejemplo, el editor 3D) están disponibles para todo el mundo, pero el contenido nuevo significativo (por ejemplo, Tanoa) estará ligada a la propiedad de la expansión Arma 3 Apex.

Son optimistas y están entusiasmados con este nuevo plan de trabajo. Después de haber superado recientemente la marca de 2 millones de copias vendidas, ¡están dispuestos a crecer aún más! Se han propuesto refinar el centro del juego, experimentar con algunos fantásticos contenidos nuevo, y entregar una abierta y diversa plataforma inigualable: en verdad, el vértice de la experiencia en Arma 3.

Y aquí concluye la información dada por Jay Crowe (director creativo) en la página web oficial del juego. Esperamos con ganas esa primera actualización Nexus prevista para noviembre de este año, mientras en nuestra mente se siguen formando imágenes de como será la expansión.


Jay Crowe (RiE)
Creative Director, Arma 3

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  • Guest - Dante61

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  • Y la mejora de "shaders de luz y agua" uohhh! esto si que no me lo esperaba, con el editor EDEN vendrá!

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  • Sea lo que sea la verdad que es el juego más completo que conozco a todos los niveles (Editor, unidades, realismo y un etc muy largo)

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  • Mientras los soldados no se teleporten y resistan 12309 tiros ... :D

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  • Las horas que me ha dado arma 3, madre mía! Por mi que saquen todos los DLC's del mundo! y cuando más rápido mejor!

    No me esperaba la actualización "nexus" ni que "eden" saliera separado de la expansión! Eso si esperaba que para el primer trimeste saliera esta! Nos tocará esperar a finales de abril para jugar en Tanoa! (predición!)

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  • La verdad que pinta muy bien. Espero que mejoren en el aspecto de rendimiento en multjugador pero el poder estar disfrutando de un juego durante 3 años sin hacer a penas un desembolso que te deje tiritando es de agradecer.

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